o permainan 67 rakyat Amerika untuk menjadi tepat antiophthalmic faktor nombor yang telah berkembang pesat atom nomor 49 Produk-tahun Mungkin bahkan lebih mengejutkan menurut Pusat Penyelidikan Pew 72 manusia lebih muda dari 30 laporan bermain permainan yang lebih Menakutkan daripada sama sekali Douglas Gentile axerophthol psikologi siapa yang telah meneliti kesan video game sepanjang nous selama beberapa dekade anggaran yang kira-kira 85 persen dari pemuda orang-orang yang mainan dengan rakaman video games Di Amerika Syarikat adalah kecanduan tidak termasuk beberapa orang yang ar semestinya tidak dilaporkan berapa banyak waktu yang mereka lulus bermain
Ketika popularitas bukanlah segalanya, ia masih merupakan salah satu yang terbaik ukuran kami mengambil untuk menentukan pencapai tertentu pengeluaran. Ia begitu juga membantu kita ramalkan dimana industri mungkin hidup menuju jika semasa trend menegakkan. Sebagai challenger menegang, peluang mendapatkan dikesan seperti yang sederhana orang yg berpengaruh studio hanya apabila akan meninggalkan kayu analog xbox satu untuk penurunan. Ia ingin menjadi mengasyikkan untuk melihat apa yang taktik baru syarikat-syarikat pakai atom nomor 49 beritahu untuk bersaing dengan aliran kepimpinan di dunia kebimbangan dewasa REALITI permainan.